En la primera pantalla se le da nombre a las variables PImage como también a la variable del tipo PFont donde luego se cargara la fuente que se va a utilizar. También declaro variables del tipo float que luego nos ayudara para que los créditos se muevan. Debajo está el setup donde cargo imágenes y fuente con el nombre anteriormente asignado cuando declare las variables.
En la segunda pantalla se carga la fuente, con el fill se le asigna el color 255 (blanco). Se centra las imágenes con ImageMode, además de asignarle el valor a PosY para que los textos e imágenes se puedan mover. Se cierra el setup y se abre el draw, donde dibujaremos nuestras pantallas insertando las fotos, dándoles una posición en x e y, también a los textos que irán variando sus tamaños con textSize.
Para que las imágenes y textos se muevan se utiliza la variable posY, sumada de determinado número para que vayan bajando sin que estas queden una detrás de otra.
Al final de los códigos se actualiza la variable posY restándole valor para que se produzca el movimiento.